けだるげロングヘア【3Dヘアモデル】
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気だるげでぼさっとした雰囲気の3D髪型モデルです。 VRChatでの利用を想定していますが他の用途にもお使いいただけます。 商品画像・紹介文、利用規約を必ず読み、理解したうえでご購入・ご利用ください。理解せずに購入したことによるトラブルには対応できません。 Please be sure to read and understand the product images, introduction, and terms of use before purchasing or using the product. We cannot respond to any problems caused by purchases made without understanding the terms and conditions. また、サポートは日本語のみとさせていただきます。 Support will be provided only in Japanese.
⚠️|諸注意
⚠️髪パーツのみの販売です。 作例にある嘘影(ポリゴンでできた髪の影)、アバターなどは付属しませんのでご注意ください。 ⚠️対応アバターはありません。 装着の際、アバターに合わせてサイズ調整をしていただく必要があります。 ボーンのscaleを変更したり、モデルに入っている微調整用シェイプキーを使用するなどして調整してください。 なお、アバター対応の予定はありません。 🎁セット版「きまぐれヘアセット vol.1」に含まれています。 重複購入にご注意ください。 https://rcoc.booth.pm/items/4752745
📚|利用規約 / Terms of service
VN3 Licenseを採用させていただいています。 購入前・使用前に必ずご確認ください。 日本語 JA https://drive.google.com/file/d/1ibQdKSSA-8kmQUS3cA0oCaaK6SU_KAYO/view?usp=sharing English EN https://drive.google.com/file/d/1GRA_XTzCjroqfsSRri2SVqxPi1_04mKo/view?usp=sharing 韓国語 KO https://drive.google.com/file/d/1CdP9gfGsryUGjKe-iMUpmUpj620qH5qb/view?usp=sharing 中国語 ZH https://drive.google.com/file/d/1IBsXLSrD5F9pRDIVQ60wzuW5vZccC5wv/view?usp=sharing
📦|内容物
・unitypackage(2022.3.22f1):1 ・モデルデータ(fbx):1 ・ベーステクスチャ(png / 2048×2048):9 ・改変用テクスチャデータ(psd / 4096×4096):9 ・アウトラインマスク(png / 256×256):1 ・カスタムマテリアル用マスク(png / 256×256):2 ・サンプル画像 ・インターネットショートカット - BOOTHページ - 利用規約 JA / EN / KO / AH - 必須アセットの配布ページ
✨|モデル仕様
・ポリゴン:△6,036 ・ボーン:42 ・シェイプキー:17種 (全体調整用7種 / 微調整用1種 / アレンジ用9種) - Hair_bangs…全体調整用7、アレンジ用8 - Hair_okurege…全体調整用7、アレンジ用5 - Hair_side_1…全体調整用7、アレンジ用1 - Hair_side_2…全体調整用7、微調整用1 - Hair_back…全体調整用7 ※別オブジェクトで同名のシェイプキーは一緒に動かすことを想定しています。 ・マテリアル:1(バリエーション8種+カスタム1種) ・ベーステクスチャ:1(バリエーション8種+カスタム1種) ・アウトラインマスク:1 ・メッシュ:5(Hair_bangs / Hair_okurege / Hair_side_1 / Hair_side_2 / Hair_back) ・PBコンポーネント:2(PB_front / PB_back) ■Prefab構造 - Armature - Head …MA Bone Proxy(MA対応Prefabのみ) - hair_root_front - hair_root_back - … - Hair_bangs - Hair_okurege - Hair_side_1 - Hair_side_2 - Hair_back - PB …PBコンポーネントはこちらにまとめています。 - PB_front - PB_back
🧰|必須アセット
以下のアセットを当商品の前にインポートしてください。 ・VRCSDK3 VCCにてAvatarを選択 ・lilToon https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ ・Modular Avatar(対応Prefabを使用する場合) https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ■セットアップ環境 ・Unity2022.3.22f1 ・VCCv2.3.2 / VRChat SDK-Base 3.7.0 / VRChat SDK-Avatars 3.7.0 / VRChat Package Resolver Tool 0.1.29 ・lilToon 1.7.3(VCC経由で導入) ・Modular Avatar 1.9.15(VCC経由で導入)
✅|導入方法
■Modular Avatar対応Prefabを使用する場合 必須アセットをインポート後、RcoC→Kedaruge_Longhair→ver→Prefab→ModularAvatarフォルダ内にあるPrefabから選んでアバター直下に配置し、位置やサイズなどを調整した後アップロードしてください。 ■通常のPrefabを使用する場合 必須アセットをインポート後、RcoC→Kedaruge_Longhair→ver→Prefab→Nomalフォルダ内にあるPrefabから選んでアバターの「Head」直下に配置し、位置やサイズなどを調整した後アップロードしてください。
🎨|カスタムマテリアルについて
liltoonのメインカラー、メインカラー2nd、メインカラー3rdを使用して色改変ができるマテリアルです。 あくまで簡易的なため、細かく色を指定したい場合はpsdの使用をおすすめします。 Prefab→Customフォルダにマテリアル差し替え済みのPrefabが入っていますのでご利用ください。 ■デフォルトの仕様 メインカラー:髪表面の色 メインカラー2nd:髪裏面の色 メインカラー3rd:毛先グラデーション
📸|サムネ・作例使用アイテム
アバター:自作(非売品) チョーカー:Tassel choker -タッセルチョーカー- 4種類|Nullの足音 https://booth.pm/ja/items/3100485 素敵なアクセサリーをお借りしています。ありがとうございます!
📝|更新履歴
■2021.9.10 ver1.0 販売開始 ■2022.5.2 ver2.0 ・PhysBoneに対応 「Kedaruge_Longhair」→「ver2.0」フォルダ内の「Kedaruge_Longhair_PB.prefab」をインポートしてください。 ・前髪にボーンを追加(front_01、front_02) 位置調整用として使うことを想定しています。毛先が鼻に埋まってしまう場合などに。 初期設定では揺れませんので、揺らしたい場合は「hair_root_front」の「Ignore Transforms」から「front_01」を外してください。 ・シェーダーをlilToonに変更 ・一部のボーン名を変更 「Armature_Kedaruge_Longhair」→「Armature」 「Head_KedarugeLong」→「Head」 「hair_root_side」→「hair_root_front」 ・ボーンのロール値を0に修正 ・右側おくれ毛の形状を微調整 ・テクスチャの背景色を髪色に近い色に変更・隙間が空いていた部分を修正 ・ベーステクスチャの品質を「HighQuality」に変更 ・Dynamicbone版(ver1.0 / サポート終了)は購入履歴からDLできます。 ■2022.10.14 ・商品ページの構成を他商品と揃えました 利用規約に中国語版・韓国語版追加 他、サムネ微修正のため差し替え・タグ追加 ■2023.5.19 ver3.0 ・今後の商品と仕様を揃えるため、フォルダ構成・psdレイヤー構成・ボーンやオブジェクト、テクスチャなどの命名規則を変更。 カラバリ設定済みprefab、カスタム用prefab&マテリアル&psdを追加。 パーツ名(object名)を変更。それに伴いpsd内のUVガイド画像を差し替え。 一部のシェイプキー名を変更。 ・Modular Avatar対応prefabを追加。 ・カラバリの色合いを一部調整。(主に毛先グラデーションの追加) ・endボーン追加。 ・後ろ髪のウェイトを修正しガタつきを軽減。また揺れ具合を調整。 他 ■2023.6.29 ver3.1 ・全体微調整用シェイプキー名を「ALL_〇〇_wide」「ALL_〇〇_narrow」に変更。 ・他、いくつかのシェイプキー名を変更。 ・Hair_backにhair_root_frontの頂点グループが混じっていたため削除。 ・一部シェイプキー順序を変更。 ・Hair_okuregeからeye_hide、bangs_short_1を削除。(空シェイプキーだったため) ■2024.2.19 ▼▼ サムネ・作例使用アイテム ▼▼の欄に文章を追加 ■2024.9.9 ver3.2 ・Unity2022移行 ・PB用空オブジェクトの名前を変更 ・テクスチャ設定を変更 ・マスク画像の解像度を256×256に変更(カスタムマテリアル用グラデーションマスク以外) ・商品ページの構成を他商品と統一